魂能技能
这一部分介绍了同魂能相关的已有技能的新用法
表3-1:每等级技能点 总结了本书第二章中出现的新职业的技能点。表3-2则包含了所有phb中出现的技能,并指出了本书第二章中出现的各个职业的本职技能。
表3-1每等级技能点
职业 |
一级技能点 |
每等级技能点 |
魂能师 |
(2+智力调整值)×4 |
(2+智力调整值) |
天魂者 |
(2+智力调整值)×4 |
(2+智力调整值) |
图腾师 |
(4+智力调整值)×4 |
(2+智力调整值) |
1.人类1级时有4点额外技能点
2.人类每次升级都有1点额外技能点
表3-2技能
技能 |
魂能师 |
天魂者 |
图腾师 |
是否需受训 |
关键属性 |
估价 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
智力 |
平衡 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
敏捷(*2) |
哄骗 |
非本职 |
非本职(*4) |
非本职 |
否 |
魅力 |
攀爬 |
非本职 |
本职 |
非本职 |
否 |
力量(*2) |
专注(*1) |
本职 |
本职 |
本职 |
否 |
体质 |
手艺 |
本职 |
本职 |
本职 |
否 |
智力 |
解读文书 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
智力 |
交涉 |
非本职 |
非本职(*4) |
非本职 |
否 |
魅力 |
解除装置 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
智力 |
易容 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
魅力 |
逃脱艺术 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
敏捷(*2) |
伪造 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
智力 |
收集信息 |
非本职 |
非本职4 |
非本职 |
否 |
魅力 |
动物驯养 |
非本职 |
本职 |
本职 |
是 |
魅力 |
医疗 |
非本职 |
本职 |
非本职 |
否 |
感知 |
躲藏 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
敏捷(*2) |
威吓 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
魅力 |
跳跃 |
非本职 |
本职 |
非本职 |
否 |
力量(*2) |
知识(奥秘)(*1) |
本职 |
本职 |
本职 |
是 |
智力 |
知识(建筑) |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
智力 |
知识(地城) |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
智力 |
知识(地理) |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
智力 |
知识(历史) |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
智力 |
知识(本地) |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
智力 |
知识(自然) |
非本职 |
非本职 |
本职 |
是 |
智力 |
知识(贵族) |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
智力 |
知识(位面)(*1) |
本职 |
本职 |
本职 |
是 |
智力 |
知识(宗教) |
本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
智力 |
聆听 |
非本职 |
非本职 |
本职 |
否 |
感知 |
潜行 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
敏捷(*2) |
开锁 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
敏捷 |
表演 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
魅力 |
专业 |
本职 |
本职 |
本职 |
是 |
感知 |
骑术 |
非本职 |
本职 |
本职 |
否 |
骑术 |
搜索 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
智力 |
察言观色 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
感知 |
手上功夫 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
敏捷(*2) |
语言 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
无 |
法术辨识(*1) |
本职 |
本职 |
本职 |
是 |
智力 |
侦查 |
非本职 |
非本职 |
本职 |
否 |
感知 |
生存 |
非本职 |
非本职 |
本职 |
否 |
感知 |
游泳 |
非本职 |
本职 |
本职 |
否 |
力量(*3) |
翻滚 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
敏捷(*2) |
使用魔法装置 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
是 |
魅力 |
绳技 |
非本职 |
非本职 |
非本职 |
否 |
敏捷 |
*1:这些技能在本部分中有所涉及(其他技能详情见phb)
*2:有盔甲减值
*3:有双倍盔甲减值
*4:某些阵营的天魂者视此为本职技能
专注(体质)
在使用魂能时,依靠此技能来防止被打断,比如受到了伤害。
检定:在进行需要全神贯*的行动时,若遭到可能分心的情况(如受到伤害,处在糟糕的天气影响下)的时候,你必须要进行一次专注检定。需要全神贯*的行动包括进行塑魂,将塑魂或魔法物品连接到某个部位的脉轮(不投入或改变魂能点分配或激活一个塑魂的效果)。
若专*检定成功,则你可以照常进行你的行动,若专*检定失败,则行动也会失败(你会处于你尝试进行该塑魂之前的状态)
Phb70页“专注”的技能描述部分列出了各种可能会让你分心的情况。
知识(智力;需受训)
知识(奥秘)和知识(位面)可以回答同魂能和塑魂相关的问题。这两种技能都包括了这方面的知识,因此在回答与魂能的秘密相关的问题的方面有一样的效果
法术辨识(智力,需受训)
你可以用这个技能辨识魂能
DC 20 辨认一种塑魂(你必须能看到身上带着这个塑魂的角色)不需要动作,不可重试。