魂能技能

这一部分介绍了同魂能相关的已有技能的新用法

3-1:每等级技能点 总结了本书第二章中出现的新职业的技能点。表3-2则包含了所有phb中出现的技能,并指出了本书第二章中出现的各个职业的本职技能。

 

3-1每等级技能点

职业

一级技能点

每等级技能点

魂能师

2+智力调整值)×4

2+智力调整值)

天魂者

2+智力调整值)×4

2+智力调整值)

图腾师

4+智力调整值)×4

2+智力调整值)

1.人类1级时有4点额外技能点

2.人类每次升级都有1点额外技能点

 

3-2技能

技能

魂能师

天魂者

图腾师

是否需受训

关键属性

估价

非本职

非本职

非本职

智力

平衡

非本职

非本职

非本职

敏捷(*2

哄骗

非本职

非本职(*4

非本职

魅力

攀爬

非本职

本职

非本职

力量(*2

专注(*1

本职

本职

本职

体质

手艺

本职

本职

本职

智力

解读文书

非本职

非本职

非本职

智力

交涉

非本职

非本职(*4

非本职

魅力

解除装置

非本职

非本职

非本职

智力

易容

非本职

非本职

非本职

魅力

逃脱艺术

非本职

非本职

非本职

敏捷(*2

伪造

非本职

非本职

非本职

智力

收集信息

非本职

非本职4

非本职

魅力

动物驯养

非本职

本职

本职

魅力

医疗

非本职

本职

非本职

感知

躲藏

非本职

非本职

非本职

敏捷(*2

威吓

非本职

非本职

非本职

魅力

跳跃

非本职

本职

非本职

力量(*2

知识(奥秘)(*1

本职

本职

本职

智力

知识(建筑)

非本职

非本职

非本职

智力

知识(地城)

非本职

非本职

非本职

智力

知识(地理)

非本职

非本职

非本职

智力

知识(历史)

非本职

非本职

非本职

智力

知识(本地)

非本职

非本职

非本职

智力

知识(自然)

非本职

非本职

本职

智力

知识(贵族)

非本职

非本职

非本职

智力

知识(位面)(*1

本职

本职

本职

智力

知识(宗教)

本职

非本职

非本职

智力

聆听

非本职

非本职

本职

感知

潜行

非本职

非本职

非本职

敏捷(*2

开锁

非本职

非本职

非本职

敏捷

表演

非本职

非本职

非本职

魅力

专业

本职

本职

本职

感知

骑术

非本职

本职

本职

骑术

搜索

非本职

非本职

非本职

智力

察言观色

非本职

非本职

非本职

感知

手上功夫

非本职

非本职

非本职

敏捷(*2

语言

非本职

非本职

非本职

法术辨识(*1

本职

本职

本职

智力

侦查

非本职

非本职

本职

感知

生存

非本职

非本职

本职

感知

游泳

非本职

本职

本职

力量(*3

翻滚

非本职

非本职

非本职

敏捷(*2

使用魔法装置

非本职

非本职

非本职

魅力

绳技

非本职

非本职

非本职

敏捷

*1:这些技能在本部分中有所涉及(其他技能详情见phb

*2:有盔甲减值

*3:有双倍盔甲减值

*4:某些阵营的天魂者视此为本职技能

 

专注(体质)

在使用魂能时,依靠此技能来防止被打断,比如受到了伤害。

检定:在进行需要全神贯*的行动时,若遭到可能分心的情况(如受到伤害,处在糟糕的天气影响下)的时候,你必须要进行一次专注检定。需要全神贯*的行动包括进行塑魂,将塑魂或魔法物品连接到某个部位的脉轮(不投入或改变魂能点分配或激活一个塑魂的效果)。

若专*检定成功,则你可以照常进行你的行动,若专*检定失败,则行动也会失败(你会处于你尝试进行该塑魂之前的状态)

Phb70页“专注”的技能描述部分列出了各种可能会让你分心的情况。

 

知识(智力;需受训)

知识(奥秘)和知识(位面)可以回答同魂能和塑魂相关的问题。这两种技能都包括了这方面的知识,因此在回答与魂能的秘密相关的问题的方面有一样的效果

 

法术辨识(智力,需受训)

你可以用这个技能辨识魂能

DC 20 辨认一种塑魂(你必须能看到身上带着这个塑魂的角色)不需要动作,不可重试。